Violentos o no, los videojuegos de acción y de disparos tienen un
objetivo primordial: divertir. Pese a haber estado creados sin otro fin,
permiten a sus adeptos mejorar ciertas habilidades relacionadas con su
cerebro y percepción. En este capítulo de Redes, la neurocientífica
Daphne Bavelier explica a Eduard Punset sus hallazgos entorno a este
tipo de videojuegos y sus posibles aplicaciones en campos como la
educación o la rehabilitación de pacientes. También en este programa,
Elsa Punset nos enseñará a aprovechar los beneficios y limitar los
posibles riesgos de los videojuegos u de las tecnologías y soportes
digitales que hoy inundan nuestras vidas.
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